Une petite expérience narrative, réalisée à l’aide de bitsy.
Un personnage explore un labyrinthe, dans une fuite en avant permanente.
Ce jeu consiste en une expérience sans gameplay, et où les choix n’ont pas d’importance.
Ainsi, l’objectif de Dead End, comme son nom l’indique, était de parler de destin, et du déroulement de la vie. Il fait suite à Passiflora, comme un duo de projets permettant d’extérioriser des sentiments complexes.
Le projet a eu un succès d’estime, et a été promu lors du « Gender Constellation Bundle 2024 ».