Une courte expérience narrative, réalisée à l’aide de Bitsy.
Passiflora raconte l’histoire d’un jeune fermier, essayant de gagner sa vie à l’aide de sa passiflore, dans le monde impitoyable de l’agriculture.
Ce jeu ne contient pas de gameplay, à part suivre un simple scénario linéaire.
L’objectif de Passiflora était de réussir à reprendre la création de jeu, après une passe difficile, tout en exprimant un sentiment vis à vis de l’industrie vidéoludique.
Le projet a été plutôt apprécié, et la métaphore assez bien comprise, ce qui fait de ce jeu un succès à mes yeux.