Théorie d’une quête
Deuxième partie d’examen sur le thème de borderlands 2.
Deuxième partie d’examen sur le thème de borderlands 2.
Création d’un monologue de PNJ dans l’univers de Borderlands.
Création de blocking de niveau, pouvant s’intégrer au jeu « metroid prime 2 ».
Rogue-Lite et Drafting Game, dans un donjon.
A-RPG/Card Game dans un futur dystopique
Projet de fin de première année.
Prototype d’un Rogue-Like d’action, mixé à du draft.
Game Designer, Narrative Designer, Overall Leader
Game Designer, Level Designer, Leader
Projet en partenariat avec la ville de Nantes
Expérience VR sur le thème de Jules Verne.
Beat’em up anarchiste.